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' x" F6 {5 y- Y* C遊戲名稱:少俠一炷香3 k( g9 P- I: M: t" e9 b9 L
遊戲類型:角色扮演
0 z' v8 }; v3 T8 g; m! Y開發公司:柳柳工作室
* L' w# C& j8 x$ W6 `3 i遊戲平台:PC, V8 W# p [% F) Z
發佈日期:2012年3月16日/ U& G8 C1 u' W9 X
官方網站:http://g.66rpg.com/sxyzx/index.php# `$ R% l! }5 Z& F& M- G
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版本呢說明:最終版v2.0。% M! n+ W. R, V
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最終版更新內容:/ S/ p( L! p) z# k9 u
1、全面更改了原有的難度體系,新版難度設置為:
- g! b" h6 v4 ]2 ~" Y! E【簡單模式】:每關遊戲限時15分鐘,劇情時候時間暫停,標準戰鬥數值,最高能到85分
0 Q6 n G3 E4 x6 R; C/ F0 f【困難模式】:每關遊戲限時3分鐘,敵人生命提高為150%、經驗降低為80%,劇情時候時間不暫停,最高能到100分。
! u3 j9 U0 f( E! S2、降低了暴擊的點擊難度,如果一直無法點中暴擊,系統會有35%的幾率自動暴擊。$ G s9 e% a% L5 X4 M- w
3、改變了開頭前傳的一些系統教學。! L" G3 U& l3 o0 \* Z! n
4、吐槽限制在只顯示最新的2000條,防止內容過多降低遊戲開啟的速度;默認不再上傳遊戲錄像,防卡。
& c/ H' B6 }" n6 P& h9 J1 d) x' H5、評分難度調整,超過標準過關時長後,每 3 秒扣 1 分
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【安裝說明】
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1.解壓壓縮包$ n1 O6 c( {' S6 A* {% H
2.運行「開始遊戲.exe」進入遊戲
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【遊戲簡介】+ A3 ~4 ], k) g S1 o6 a
. ?( a2 M8 w6 a( x《少俠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式創作,其中「蒼空之魂」系列作為主線故事,由柳柳和七夕小雨創作;「崆峒之亂」系列、「紅杏山莊」系列以及每個獨立短劇,都是由不同的劇作作者在《少俠一炷香》的世界觀和主線前提下所創作。+ [* U0 I& D4 f7 u- D0 \$ ] h" L2 |
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作為「蒼空之魂」的主線,講述了一個歡樂而悲涼的故事。曾經威武強大的百里大俠,在一次偶然機會下救了當時的武林盟主盲俠慕容,
" D3 u" }, _, }1 O6 a慕容在臨死前將自己的真力「蒼空之魂」傳給了百里大俠,並把他變為了一個相貌奇醜、無比搞笑的樣子。) t5 }; T! |6 f8 _
百里大俠忍辱負重、裝瘋賣傻、以一個搞笑的樣子迷惑敵人,讓那些對中原武林有野心的人放鬆警惕,為中原武林爭取了寶貴的成長時間,* o' j+ s+ @5 ^- H% H0 d
並在這段時間培養了四個實力甚至超過他自己的徒弟:少俠、女俠、野豬俠、蒲公英俠。
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遊戲從百里大俠的徒弟找到百里大俠拜師開始,一段又一段充滿了歡笑與歎息的故事,就這麼拉開了序幕。. f6 {2 t! Q# N* e3 `, g; o! z t1 B
5 R! }- c8 C2 s6 M% O這不是一個文藝苦情的故事,這是一個充滿歡樂與激情的故事。這個世界的確讓人身心俱疲,《少俠一炷香》的中原武林中每個人也是這麼想的。3 U- e3 }( G: A) @8 h6 X
但每天愁眉苦臉地抱怨有什麼用,何不快樂地面對一切呢?讓我們大笑著,拯救整個世界吧!
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1 h# o! [( _7 u( w$ ?# l+ W1 n I系統與操作說明3 f* v- A2 D- V" `- t- j
# w( d% r! z% U3 u' Z2 _6 B這個遊戲寄托了我們對單機遊戲的各種理解,一個快餐遊戲的外殼被我們放置了各種複雜系統,8 a% g: j- M/ X: ^" p
以至於包括一些從來沒有人在RPG裡面做過的東西:* q6 S5 g# t' N' Z# |2 a' s
' R1 r! b; {0 S$ Y1、複雜、多數值體系、鼓勵精準操作的原創戰鬥系統。, \$ V, t r/ M( o! [% @
《少俠一炷香》的戰鬥系統在表面看只是敵人和我方按速度對打,實際上內藏了大量的變化3 \' X8 {) `+ A) ~
(測試版中數以萬記的玩家以為只是個弱智戰鬥系統而放棄了遊戲,搞得我們很傷心):
+ r/ w7 K+ d2 @$ h5 ca)雙血槽系統:遊戲中的血槽分為直接傷害和臨時傷害兩種。
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【臨時傷害】:所有玩家操作對自己造成的都是臨時傷害(如跑步、加速、強行出擊)、成功防禦敵人攻擊也只會造成臨時傷害:
. i8 u1 }+ x: [6 \臨時傷害即使讓自己空血了也不會死亡,補臨時傷害花的銀兩也少,站著不動時恢復速度也快。( \ I0 V" l K8 Q
9 V% i1 z$ B7 g" U! W r. A7 T【永久傷害】:敵人直接命中可造成永久傷害,並且將以前所有的臨時傷害永久化。
. f' _6 E! Q9 K( M8 z2 y也就是說:如果玩家操作水平夠高,防住敵人的所有攻擊,就可以滿血從頭跑到尾。1 N+ T! |2 o& n4 \' a2 K- P2 R
b)點擊黃圈暴擊與點擊藍圈防禦:類似很多遊戲中出現的QTE功能,在《少俠》中只有玩家找到角色的節奏感全程暴擊才有可能獲得高分。: n' O9 ~) n2 e% r+ ^5 }8 m$ U) H/ U/ r
暴擊後不僅傷害力會提升,而且可以將敵人打得更高更遠,直接擊飛獲勝或撞牆造成無視防禦的上海。
1 B2 Z& ], ~ l7 hc)加速與Super Cancel(強行出擊):按住右鍵可以提升蓄氣的速度,雙擊右鍵可以使用Super Cancel強行出擊,
) o0 m9 h8 p* v: U6 C8 |但兩種加速都會對自身造成臨時傷害。這使得可以使用以攻代守的打法,全程進攻,打斷敵人的全部動作,直接屈死敵人。4 |9 n9 p% X9 \! o
d)挑飛直接勝利:每個角色擁有隱藏的吹飛力、體重,當學會挑飛敵人的技能後,可將體重比較輕的敵人直接打出屏幕獲得勝利。
; y4 P4 r4 C0 ee)摔擊體系:敵人被挑飛落地的時候、以及敵人被打飛撞牆的時候,會造成無視防禦的傷害。當遇到防禦力很高的敵人時,
+ u0 d& f C8 q! W0 W5 `3 ?直接摔撞使得可以越級打怪。9 a3 B* |$ q, Y, w
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2、世界排名與角色成長:遊戲每一關都可以達到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我們希望遊戲設計的本來樣子. C7 ^* v' y$ b; y) m" T
(親,你之前玩通關卡但沒有及格的分數,實際上相當於玩通任意格鬥遊戲的最低難度,呃……)。- w! c7 y3 b* B: L3 G2 g* j
同時,每關結尾獲得的分數,可以轉化為角色的成長點數,讓角色不斷變強。
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2 R( b% Z; y7 s3、在線吐槽功能:遊戲中的每一句話,都可以直接在底部輸入吐槽留言,將你的看法分享給以後玩到這個地方的其他玩家,進行二次創作。8 j$ a$ s# P7 G' D
這是學習自日本niconico視頻網站的吐槽彈幕,之前還沒有人在RPG遊戲中使用過,
8 p/ x$ i0 M5 c$ u製作中我們也遇到了各種匪夷所思的問題……而實際上效果比想像中更囧囧有神,尤其是用吐槽當作攻略、秘技分享等功能時候……6 b) u+ I j6 ^& ]$ a
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4、限時完成關卡:每關限制在一炷香的時間內完成,想要獲得高分就需要全程狂奔。第一遍遊戲時候,正常通關沒有任何難度,
6 h+ i2 W* i" O8 l而之後如何尋找到每關正確的解法成為可不斷探索的目標。同時,為了讓「更快一點」成為遊戲的主題,
+ z4 @" ]" l1 c& L+ ~ N2 ^8 Q% m" [各種加速也成為遊戲系統的重中之重:按住右鍵,一切皆可飛速掠過。
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5、錄像功能:遊戲中可以直接看其他玩家的錄像,共同尋找每關的最佳解法。 |
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