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[成人游戏] [ARPG/中文] 公主与利刃-V.1.001.79.34-官方中文版 [多空/26G/百度] [複製鏈接]

【游戏名字】:公主与利刃-V.1.001.79.34-官方中文版
' _. i9 G$ d+ x- }【游戏语言】:中文9 x; `6 @4 }' r1 ^4 s. \+ s7 S
【游戏大小】:26G
" R: j) h1 \) r/ M% P# N( b: E  W( K* D* w; ?

3 t+ A! T1 @' Z7 ]! B8 n  S
- _: M3 u/ _3 q, Q8 V1 b+ ~
  x3 r! F, G. J  f+ X- ~5 {/ d这是一款时装收集类动作冒险游戏,开创性的根据服装外观设定属性,玩家不仅可以为主角换穿上百套服装以供欣赏,还会因为服装的不同,体验到完全不同的战斗策略,然后伴随着主角展开一段让人惊奇的冒险。是选择性感时尚,美美的战斗下去,还是选择成为一个重装铠甲天使,只在你一念之间。: @' S' `8 ^( H* o% E: b
这是一把贱贱的刀与一个美少女一起冒险的故事。- b5 v# S$ S1 K' {1 b7 |- Z
在族群面临即将灭亡的时刻,一把从地球穿越而来的刀降落在了公主和族人隐蔽的村子,只有这把刀选定的人才能靠近并且拿起它,而它选择了这位公主殿下,因为她肤白、貌美、大长腿~) ^: t$ q& k3 f, \+ x
这把刀有一个特别的癖好,就是必须足够性感,才能刺激它产生兴奋,而它越兴奋则越坚硬和锋利,于是,公主迫于无奈,只能在这把刀的要求下不断的更换服装,以此来给它带来新鲜感。9 T2 O, P0 q: a# Y; F
在这个游戏中,服装的外观会对主角的属性产生影响,当公主穿着不同的服装时,也就代表她需要灵活的运用战斗方式,是性感而暴力的砍杀,还是灵活机动,亦或者穿着坚固的盔甲硬抗伤害,当你抽取到不同的服装时,这些战斗方式就需要灵活选择了。5 w0 q' {1 B3 J3 j! r2 h
! h1 F( Y8 P3 y/ |  H' u

2 E+ B# u/ W8 P+ M' K: O! A' \! W" B小更新
; e- v! H- R5 z3 {: ^  Z1:修复了在游戏关卡内,操作提示窗口中的手柄按键与实际手柄操作不匹配的问题;# Q4 i9 A1 h+ W- f7 ?) y6 L. ~
2:追加了暗杀、反击、互动提示出现时的手柄按钮提示;
% ]3 i, X8 R7 @7 H3 a2 I0 G( c5 [3:修复了在某些情况下可能导致无法跳跃的问题;
, t5 j- L9 l( d& v重大更新9 c9 x& o7 V" l$ J* j: ]
包含游戏内容,玩法机制更新等$ G/ ]  G, c% B# g% G( b) W
游戏功能与新机制:
2 v% E6 B4 |! _  w  r1:重新制作了游戏内的主菜单,现在的主菜单包含:关卡任务描述与过关条件提示、玩家角色的属性,成长属性及成长方向对照、角色成长页面与说明等;
1 f! {; ^: h7 s3 `, V3 r" q2:主角现在具备了成长型,伴随着等级的提升,将会获得生命值、体力值、攻击力的提升;
" e2 y4 V3 _; P$ g" g: f3:现在将会以数值的方式对主角的血量、体力值,以及敌人的血量进行显示;
1 K; i$ s! l: ^0 b4:全新加入了主角的成长机制,现在穿上不同的服装以后,主角将会根据服装的外观倾向,而获得9个不同的成长方向,当然,这些成长是可以交替成进行的;4 W1 R! ^# Y6 u4 a4 o
–服装的外观倾向,将会使主角在击杀敌人后,获得不同的成长值,累积成长值达到一定的数量,就能够让主角往不同的魅力方向获得评级的提高,从F评级到SS评级,会逐渐加强主角某一方面的能力;
0 {/ o* v% J& H. T  d/ g/ U* s–更换服装只会影响主角获得对应方向评级的增长量,已经获得的成长不会因为更换服装而丢失;
+ O4 g" F+ H: @! h0 |7 x+ e5:技能的施放机制,由单纯的等待CD时间,更改为消耗兴奋值,主角进行任何方式的有效攻击,都能让手中的这把剑获得不同数量的兴奋度,只要兴奋度积满,就可以释放技能;
/ p8 N2 Q4 X+ f" _. Y* s6:新加入了主角的反击机制,当玩家实时正确格挡、完美闪避之后,会有一个反制时间,允许玩家进行一次有力的反击,反击不会额外消耗主角的体力;
: N" }6 b0 h) d, R2 W; a# X( k–(锁定状态下)左右前闪避,将可以触发3段快速反击;9 |1 E0 ]3 u+ f3 _
–(非锁定状态下)左右前闪避,将可以触发2段快速反击;, L3 s2 A! e$ s( v
— 任何形式的后跳类型闪避,将可以获得一段强力突前反击;
6 k) _4 f* ~* ]8 k4 y— 在前方完成一次格挡,将获得一段重刀反击;
/ k/ E: L% V7 l+ ~' n/ l7:对主角和敌人的攻击伤害进行了调整,同时增加了数种敌人受到打击时的反应,提升了爽快感;
% c# M. @5 C4 A# `. c9 c( G9 ~6 v/ i4 {8:修改了战利品的掉落方式,现在水晶会在敌人死亡后立即出现,材料会按照一个较小的物理力量抛起,并且减小了材料在地面的反弹量,超过20秒未被拾起的材料,将会自动消失;
" q* ~! R. Z2 f0 x" [9:修改了主角的格挡机制,现在格挡可以在移动中持续保持,同时也会持续消耗体力,只要你有足够的体力支持格挡,并且朝向正确的方向,就可以挡住大多数的攻击;) y( V7 [1 K2 L; B
10:修改了非锁定状态时,闪避操作对于方向的敏感性,它现在不会因为主角没有预先面向某个方向而错误的向前闪避了,同时,增加了玩家在没有按方向的情况下的闪避,如果玩家未按任何方向直接闪避,主角将会向后跳开;
8 J5 z1 @' g4 @6 D  F: w' s- m关卡的修改:7 [8 u: f# \3 _, H. X! k
1:修改了大部分关卡的天空和远景,它们会以更加节省资源的方式呈现;* [) i" N1 \! b
2:修改了出生村庄的地形,删除了很多没有实际意义的建筑和空间;; v& \/ r; L1 M- ?  {8 o
3:关卡“聚集的兽人”增加了可以获取水晶的数量,同时过关条件改为累计300水晶;
, d. U8 I6 n) W4:恢复了上一个版本中未开放的落石关卡;& u% [8 o9 D+ H& O- o1 a% M
5:关卡“穿行在阴影中”修改了被发现时敌人的刷新机制,如果主角被发现,新的敌人会从一个固定位置出现,然后寻找玩家;
% R" _+ _) s2 Z5 w1 C6:关卡“孤独的旅途”修改了过关条件,从原来的杀光兽人,改为克服一定数量的心魔,就可以启动传送门;( Z7 K, ?$ C. T1 U
7:关卡“风雪中的村庄”修改了玩法,从原来的杀光弓箭手,修改为点燃并烧掉所有的营房;
# m- G9 Z& x. n( K: w8 e8:对所有关卡进行了光影优化,再一次提升了所有关卡的帧率;
# b* D/ o5 O1 S3 ^4 ^$ c5 O9:修改了所有关卡的水底深度,避免被淹死的尴尬;$ N/ L6 Y9 G$ O0 j
其他更新:
/ W: E' T' ~( s( P) s- i9 l5 F1:修改了主角的跳跃动作;
8 m. C/ ^% Q1 t) S2:主角在空中时,现在可以对地进行一次重攻击;
* ~# i" }! n0 |( ^6 y* \3:在地图界面进行关卡选择时,增加了被选中关卡的红圈标记;" g* P( @4 }0 V$ C. y, a
4:调整了部分AI,弓箭手现在逃跑时,只会面对着主角后退,所以逃跑速度降低了;4 X; S" b" `" S  U4 I- D
5:新增了更有意思的服装;
3 |  z8 M0 n" y6:新增了2个服装技能;
  g1 k7 p, I8 a: O& w2 R还有其他更新和修改,我自己都记不住了。
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+ V$ B( \+ }; A4 Y1 ghttps://www.feimaoyun.com/s/t2jpobi5( o* G. a. G7 E  A
- \; R# \* B+ |+ R# n% R$ Z9 W* I
http://www.xun-niu.com/file-1784076.html$ b+ w8 w+ f3 z% c$ C8 ~

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