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给各位分享这款3A大作动作游戏:
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) I( X# ?7 n# c3 l1 Q/ x只狼:影逝二度V1.06 官方中文年度版" ~; P% T2 c/ j: ~
(Sekiro: Shadows Die Twice)
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) A: ^% y, ^7 Y8 I2 N. G* c游戏为破解版,开始联网后会提示是否离线模式,选是即可离线游玩% a: v- e6 C& e2 D
进入游戏,你将经常看到这个字:
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游戏概述:- S( l4 v/ X. h1 k0 `6 x/ i
这是一款由【FromSoftware】制作的动作冒险游戏$ R0 V; v0 ^8 I ?7 }, S; U
这部作品本身有许多独特的机制,它削减了繁琐的战斗系统和装备系统,
2 z) |# ~7 Y# G: o% h4 N# E' A. p, ?但却丝毫没有降低玩家的游戏体验,反而让人更沉浸于打斗带来的酣畅感和满足感。3 Z+ O& b; w5 j/ t# i( ? {+ k
它大幅提高了角色的机动性并取消了精力条,
8 z6 I( {' D6 g. K因此在游玩的时候对于动作和技能的衔接更顺滑更流畅。8 P! L3 N1 V2 l ^
它也是一部唯美的、富有富有东方艺术的作品。( P2 h( j" b, j9 }: O& Q7 `3 v
无论是从门口的樱花树,还是用来封印修罗的纸条;
5 C/ {* r5 t( z" R; P无论是忍具机关伞,还是其中的大白蛇;
# N7 [3 E9 l0 n# L& {! v无论是拥有唯美战斗场景的樱龙,还是丈和巴之间的深深羁绊;- p! I" x0 L% y2 s
无论是其中的鬼神说,还是游戏所想表达的、类似于成仙不死的理念,
' S2 Q- V6 P5 |0 T2 D& A6 a& X2 k/ S它们都能引起共鸣,让我倍受感动。
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游戏本身背景是基于日本战争时期,发生在苇名国的一系列故事,; G# {# |( _" S6 J. Z: g T7 W
它用不大的篇幅为我们讲述了这个虚构的国家所经历的、由盛转衰的故事。; h: p& C- ?, r$ G7 q
体量不大却相当充实,让人回味无穷。你将在这里经历一次战争,2 v( ]4 A& W! }/ d( x$ Q v
一段可歌可泣的故事,一件不可避免的残酷事实。
4 i6 h, T @! K5 n# I, C它所想要表达的忍者的理念也贯穿了整条故事线,% E, B" q& i- M
十分吸引玩家想要去目睹这个故事的结局。4 y) ^, _9 a0 h6 I8 |" X, `% `, f
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! [% e; E4 C& T$ ~/ E只狼能得到玩家青睐的原因,我想,独特的战斗机制和战斗反馈绝对是一个关键因素。
4 Z" s) ?2 C4 }! [& b; D它并不是简单地把敌人的血量打空,而是可以通过架势条的积攒直接削减对面的命格,
# Y" k4 I* P4 U/ j只狼的这种战斗机制让玩家在着重攻击的同时也需要同时把握弹反的时机,
1 j5 v$ n% U: R6 b4 K& R8 N/ M不仅需要把握自己的进攻节奏,同时要考虑到敌人的进攻节奏从而调整自己的进攻模式。
. m0 V- Z9 I% D- C |而且与此同时带来的战斗体验也伴随着巨大的满足感, a0 G- H) R, Q! h: j
它着重加强了战斗反馈和音效,每一次的刀刀见血都伴随着铿锵有力的打铁声,
9 |# N# K% |% f$ E& b金属碰撞爆发出来的火花、忍杀时鲜血飞溅的特效都让人心潮澎湃。
7 v7 _: ]& y' u+ b9 f你将那飘着的火焰,立于血泊之中的、印有“有死之荣,无生之辱”
, K9 ?# q: V( g3 E q- g# L! u0 b的旌旗和那漫天飞舞的雪花都置之度外,眼中只有敌人的动作和武器。
" a! Z% ?, @, e" K5 K你感到一切都静了下来,敌人的动作也会在你一次次的挑战后逐渐放缓,
" q1 c. }/ F; k. W4 G# x这是一种绝无仅有的战斗体验。# W6 f$ l& {3 _& D: Y2 m
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当然,在这极佳的战斗体验背后,还有一个容易被人忽视的原因就是boss战的独特设计。2 i; p/ Y' t7 Q
首先就是boss的体型,基本上体型都不大而且没有长得特别掉san的,
/ }8 y8 J9 [* a: a0 @2 D$ l! i2 } I这让玩家面对boss的压迫感明显减少,更能去体验战斗的过程。
& w- a4 @6 E5 \, V* N$ X而且人形怪居多,不会感到无从下手,同时也不会带来太多恐惧。
3 W- S; f" R. k- X这是我玩到现在体验最佳的boss战,面对这些boss你只有越来越强的好胜心,
6 ] d5 O$ h: Q" S; k6 T; [$ Z T以至于打完一遍还想再打第二遍。
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1 C/ V' J+ e6 }不仅如此,在战斗设计上,《只狼》还有它绝无仅有的特点。
}; ] z# F; U- L0 |) I它并不像其他游戏那样,随着你操控的游戏角色变强从而逐渐战胜敌人,
* V) G& u4 C: c' p- a9 [9 P而是实打实的“你”在变强,玩家本身在变强。! c. ^9 F* Q2 v6 n; O( [2 z) j& a1 l
没有装备,没有强化,技能也大多只改变了战斗模式和方式,
y& v" H" t/ z7 [在《只狼》中,你不是战胜了敌人,而是战胜了你自己。
( _9 u/ O- ?2 N" ~8 U6 a这种体验是前所未有的。因而在战胜敌人之后,所带来的成就感也是拉满的。
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虽然削减了装备系统和武器强化,但是在战斗模式上,$ v9 x6 r4 F$ [2 g [7 L0 [5 p: d
只狼玩出了新花样,其中有很多的忍义手武具可以自由选择,1 ]7 e/ e; ?+ p) X8 j! [
比如熟悉的手里剑、鞭炮、机关伞等等,
" g3 T4 ]" s3 ^' H' p1 c在面对不同敌人时可以自由选择和切换,派生的追斩和空中忍具释放,7 x5 t3 d' H% Z2 k. |
更是极大强化了衔接能力和机动性,体验起来相当爽快。
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. y, q' S1 d2 ?7 d0 \3 q我起先没有对这个剧情抱有多大期待,: {( I s- H. f. F( n. u, H
因为作品本身十多个G的体量相较于那些大型游戏还是小巫见大巫的,
# `" C7 l# \4 p& h! ?0 A因此起初就想进去打个爽,别的也不多说,能打下来、能打完就行了。
! u) x n4 h( K5 v( k: @3 {8 u不过随着游戏的进行,随着整个事件的秘密逐步揭开,
- C5 ?6 U: ]' U* t1 n我才注意到原来《只狼》的叙事方式相当亲和,
3 q8 S" K/ R9 M' G1 Z' @& M0 E以至于后面完全了解了故事背景和主线。
; ^5 T; ]1 p: [+ E5 ]整个故事从开始到结束都衔接的非常流畅,体验起来没有丝毫不适,特别舒服。' F. F3 T, g2 y/ K9 e/ q1 V
游戏采用双线叙事的手法,完全不用了解什么世界观啊,背景啊一类的东西,
; [4 L' W: @$ `# @. y5 V从失忆一步步带你找回三年前记忆,玩的时候完全不用带脑子,; u4 O5 y& Y0 x l T
打打打突突突,玩着玩着就能知道故事发生了什么,特别好评。, n$ U* w: [8 ^( k' E# @
不仅仅是狼自己,其他npc的性格刻画也非常清晰透明,没有什么降智行为。
. y1 [+ m7 C9 u K2 X4 k/ {6 w甚至连复活的机制和原因也给你讲的明明白白,从永生为何诞生,+ }( K' b3 I B
到永生的副作用,再到解决方法,最后再到结局,你根本就挑不出毛病。. g: \* @* W$ k2 s
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最低配置:) l, S1 u2 ]7 V: U3 [: i9 g& g
操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit% R; v D1 Z. A! \! b8 k6 Q$ n
处理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
# m4 y9 K% J# _ t2 O6 E内存: 4 GB RAM$ X) G5 w' Q- q) f3 V( N( {
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
1 s/ R% `9 u, YDirectX 版本: 11
5 x3 J: j+ E- r- D网络: 宽带互联网连接
1 u# K8 l5 p/ T& m1 i4 o' H存储空间: 需要 25 GB 可用空间9 i, q6 x* ]5 N, U
声卡: DirectX 11 Compatible3 H1 E- x W" U: [& _5 f
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