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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘]

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發表於 2024-1-24 23:09:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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/ f# L7 ~# i: Y# `, J给各位分享这款策略角色扮演游戏:- U' b( F" S! n6 {% ~: t4 Y* X

+ _; o/ P5 P* Z& v暗黑地牢1 v25721 官方中文版* Z1 a- R1 V5 {1 ]5 z7 `
(Darkest Dungeon): Z0 b6 ]" [1 v3 m

' I% V6 T. D. y" T8 |游戏概述:
8 u+ Y  q( ^* o5 r( U, i《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。& Q4 Z5 p- C$ Q, w7 g
知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。* F9 ~2 d' D/ S) T1 F$ [: W+ W
但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。
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  F& D# u& h. ?( l7 H. V( ~15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,  k$ `+ S9 N! f2 m& }# @; Q3 |* g
其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。
+ K  t# p, p6 m* O* A% w5 ?但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,
$ y: Q5 V$ H3 W  p/ H2 p对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。
' N$ X% m5 r" D7 Z! u# F这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。
* s4 s% T5 B9 h  u% |# z但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。3 m5 M) D2 W% f% F' @- i3 K

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而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。
! T, a( w' H- Q* H一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,
6 u* G  M6 M1 H, X% c1 I; j  x2 L- b但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。
$ W  Z8 p9 A3 ]5 W. J游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,
9 V" w1 Y% f" y! @要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。7 G' A% N' L- F# |: W( [+ V* \
“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;
7 _% y! w3 J/ Z+ C( p第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。
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0 d3 t) p+ s* C+ k: ]7 Z* d暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。
/ D& s% J, H; _你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,6 y  ^  B8 ]" n& Q
辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。
, k1 U0 g, F4 B" _( }于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,
% A9 E+ m7 P' W' C4 ?7 }7 `失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。
% n8 ^2 D& L1 c9 N1 ~MD红钩,F**K YOU。1 {+ y+ H5 h6 ~+ V

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! ~1 X, x2 [5 }4 e. |听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?
3 A- K( @3 I, |/ k# X那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。1 c0 I( A- A, h# G4 c( O6 U: A1 S% ]* k' X: E
牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,
8 @0 V# x- O8 E  Z5 U这是天才制作人才能搞出的东西。
6 @0 i. o; _# F% s横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,
) J2 J5 {0 X/ i4 l& W6 z所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。
$ X0 ~9 l, q/ N7 \这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,5 B! e8 Y( V" g' N! p& a5 N+ q( }
却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。- n% Z  \* Y. ~+ q1 A7 R
于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,6 _; `+ P7 a# w7 d& N* {
最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。
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9 _" z& V7 t4 U# t8 a: C他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。
* J1 q7 g" t- X/ M/ I. d- }3 f; A于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。
& m6 j  C* k, S' O你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,) V- ^5 y& Y3 n: @8 p5 d+ D9 x  \/ a5 l
或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。
) m9 A' E: V! s. ~) a活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。
* k0 v! B9 H5 B$ \& P8 e$ i0 r刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。
" M' }! Z  b: r游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,
' J, S' @  h: L9 C8 Y. ~有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。4 X! {) c% l# @  }2 u* z
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压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,
9 `4 a: S8 }% x& W还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。
# ~; y# w0 j% S0 |$ b对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,# n( L! ?% g; ]" Z9 m
即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。
( l/ q+ U4 h) m; c2 V+ S就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。$ t5 _$ u" a% \
且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
% b+ g/ J; m/ l1 e: x9 r魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,& C% w# ?( {) K; T
是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。, W4 F: K- u* g
确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。5 o; E) ~, }4 e9 O

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) J1 J3 D1 m9 p; X- e% W' c这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,
* n+ H: \6 b/ `$ z, R* J6 i; c这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,
4 p& ~$ `- l1 m那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。
" L% K9 g8 V- [* c, ?, l5 M4 k1 A地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、+ u/ X. z" ]! o- j1 N; m( [5 n
克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;7 `" A; e& s4 w7 U  K) A: M
不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。
" u+ ~: h- p* k. [地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。3 h' s7 |# ?& \" h& ]- E
那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;1 B4 t+ j* u% c" f- f2 i) K  u
而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,& g* O0 ~2 D8 t7 X- i% Y7 }2 g
用激昂或绝望的声音去解说战况。
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试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,
( D& o2 ~2 u- K( V光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,
' c. a% E' k1 w4 I& j9 d而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:" I- l' {$ N/ s' o  x+ T; e/ l
“现在,超越极限!”——那是何等的中二。% M8 m  V+ |1 c) y5 _

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