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[普通单机] [CRPG/中文] 极乐迪斯科 最终剪辑官方中文版 [18G/转度盘]

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發表於 2024-1-28 18:11:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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0 h. q- v* V  C
; f7 ]) ~5 v/ P$ d; f- @给各位分享这款剧情丰富的游戏:3 j( I5 H& C8 ~# D3 A8 A$ l

4 V  f3 D% h5 m) T# f极乐迪斯科 最终剪辑官方中文版
/ i4 _# p( m. o, p* n(Disco Elysium - The Final Cut)9 U* e6 X, T& s7 h

# y0 Y1 d6 x  n$ X! Q2 a* L游戏概述:
8 q, t+ Y" s. Z( |# H这是一款由【ZA/UM】制作的角色扮演游戏' f: Q( Z# {! @" c
2019年TGA颁奖典礼上,“最佳独立游戏”、“最佳游戏叙事”、“最佳RPG游戏”
+ h) |, Z/ `3 k' a1 ^# E' f( q. |三项大奖被这款由爱沙尼亚一家小工作室创作的独立游戏一手包揽,
  ^- W! n" w$ w2 [/ [它在颁奖典礼上的风头甚至压过了年度游戏《只狼》。
/ h3 S' W: E# n& T一个连战斗画面都没有,而且游戏英文文本量巨大,/ A! M0 `0 d5 H$ }
需要玩家有极大耐心的游戏,为什么能在那一年如同一头黑马一般,+ z6 e  y( N0 X( B% ]7 g
杀入了玩家们的视野之中?得到了无数玩家的追捧?" G& ]! g% N8 P
《极乐迪斯科》绝对是游戏发展史上的一座里程碑。0 `3 }. `4 t6 a3 d# p0 Z7 [
它到底有怎样的魔力与创新?它又为何被大多数人奉为最接近“第九艺术”的游戏呢?; t6 @* |9 b$ q: N& M* [+ ?
今天,我就和大家好好聊一聊这么一款有点独特却又充满力量的作品。
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本作的美术水平非常的高,这与其核心主题及整体游戏氛围形成了绝妙的搭配。: }1 ~7 ]$ |$ }6 K' X
你似乎看见了一些什么,但整个地区及里面每个人的面孔,9 g' W; J; g  c  Q2 S
又都是朦胧而黯淡的,每一个角落都充满了破败与衰落的味道。
5 _9 X5 K  ]+ p' e虽然从游玩体验角度来说里面这些场景有颇多反人类之处,. G, A7 ]& m6 T8 C$ F
但确实都经过精心设计,常常会出现让你感叹“哇,还能这样?”的地方。: {8 Z+ ?4 J8 F. _
尤其喜爱游戏中教堂的设计,真的能让人感觉到那种圣洁中夹杂着诡异的美。+ k# J& Z# ]( I

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1 m7 P3 N6 Y' `3 i) e
故事发生的这个国家瑞瓦肖,曾经是一个强大的宗主国(封建帝制),
" y7 _. v, T) J几年前这片大陆上发生了一场以“康米主义”6 V- j0 W9 q: Q
(communism,就是共产主义的音译)为核心思想的革命,. q% ]/ U# B, k
可惜革命最后因为外国势力“联盟”的介入失败,
4 p5 r  z9 I6 z1 E7 b4 X2 l3 W& R所有“康米主义”的支持者几乎都被杀光,甚至连留下签降书的人都没有。$ @* p) {# j2 `6 ?  d4 G
封建主义消亡,革命失败,瑞瓦肖变成了一个“无政府”的混乱国家,
3 o3 p$ }1 ~+ R" J6 T0 g“联盟”将这里作为殖民地,设立了委员会和警察机构来管理这个地方。
) b; R) c* T, t& y9 N6 j瑞瓦肖也被分裂成东西两个区域,东部是联盟直接管理的富人区,
$ L0 a4 T* T  T# g而西部就是一个没人管的烂摊子,我们的故事就发生在西部这个烂摊子上,
. Y. `, z" ?$ _而且这里此时正在经历沸沸扬扬的大罢工。# E7 }. _" @( I" J: G& R

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8 T2 i  ~( o: v; w* v! L
9 o4 N5 I" a: v6 ^, q这里处处充满了不同的意识形态和不同的社会阶级:( W8 W) C& n% P9 h4 T3 M' c
康米主义、法西斯主义、种族主义、神秘学学者、官僚主义、
4 s$ c, |2 q) O! m工人阶级、地下同性恋党、资本家、自由市场、残留的保皇派......
  ?& R. v" T7 R1 [. N6 v人民夹在资本主义寡头和工人阶级组建的工会间艰难求生。$ W# {/ O0 |! z" w
/ Y6 _# p( P" }# w& H. |, j

! n" _0 d# s0 I( W$ @. Y
1 s# o7 k9 X* n( k1 H, J如果一定要用一个概念去解释《极乐迪斯科》的核心玩法,% R( f- l7 G" l: e$ B% V7 b6 ]
最合适的形容是:一个“跟自己对话”的思维游戏。
$ K* I+ U& ~+ E9 f! p是的,《极乐迪斯科》既不是一个与AI斗智斗勇的游戏,
" E+ L  r' O$ [/ o& ^7 w* |; b也不是一个与开发者斗智斗勇的游戏,更不是一个与别的玩家斗智斗勇的游戏。  v4 N* N( t% H1 z% n. A* j1 ?' _: S
这是一个与“自己”斗智斗勇的游戏。/ A* u3 a- Y/ \7 g& g, m1 w
听起来像是一个给自言自语的精神分裂患者玩的游戏是吗?* K( s: f) @* i* c' C
没错,玩起来也像。它就是这么一个神仙游戏。
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% j6 }  \5 H9 \8 h) \9 g! A! N

$ L. I9 V& s' |# J《极乐迪斯科》表面意义上的主线,
* \  [! l8 p7 O7 D. A8 y6 p% Y也就是玩家扮演的失忆警探一边破解悬案一边找回记忆,
  N  F8 H* b1 M- c9 t- h6 G内容其实是非常一元化的,作为一个以“解锁-对话-解锁”为主要机制的游戏,
5 u' [5 E5 s/ `% t$ h剧情的推进基本不需要传统意义上的解谜手段,
( Z7 j! s( m* ~% i1 y% Z你只要点击一切可以点击的东西就行了。: |) R' D# o7 y; i+ ]% K. a

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' }/ S2 ?) p: ]3 m, n: N4 B
让这款游戏封神的真正亮点,来自于它的RPG系统,* J; D: s& ?4 T) z7 C
也就是前面说到的“与自己对话”。) V/ l& X& Q, h* L' ]
《极乐迪斯科》给出了一套分为4大类、24个子项的“加点”系统,
' j, F( j! M% r- O每一种属性对应的与其说是一种“技能”,倒不如说是一种“人格”。
* a$ @. m5 |6 Q* M开发者通过卓绝的文字功力,将这24种人格拟人化,
$ O) k% X3 `6 B" J  P并植入到了几乎每一段与环境或NPC的互动中。
/ y; Y$ u  T2 t6 `  S他们想要模拟的,就是日常生活中我们在做每一个决策的时候,
- v1 e% e& K, N6 R脑海中那个“告诉我们该怎么做”的声音。
3 O: L# r! Z/ C4 J这种对角色内心独白的客观描写,在现代意识流写作手法中非常常见。1 Z+ g  x4 L0 f6 V8 x% i7 L* K

/ G) R* x2 e  J; G3 S5 W+ q8 h3 Z7 i$ N) B2 d( C

3 {$ O& P$ v* a& K+ y5 d也就是说,游戏中的每次互动都是三方展开的:
  l# T" _1 `) @! F' B; ~/ g$ E/ e玩家、NPC、以及玩家所选择的“人格”。
" A$ G6 ~; a# d7 [7 X; ^如果你选择当一个身强力壮、反应敏捷的动作巨星,
3 d1 e/ Y9 |' F* N那么你的“强壮”和“灵敏”属性就会时不时地跳出来,提示你:
' K6 O' K5 s7 K. g" c“我能打赢这家伙!”或“我也许能修好这玩意?”;. m" E; S# {. ~" _  H
而如果你是个第六感敏锐、智商爆表的超能神探,
/ r& M6 v1 f) k+ ~你的“逻辑”和“直觉”则会直接帮你重构犯罪现场或拆穿嫌疑人的谎言。  G6 b8 F0 b; W+ r
这种玩家与人格间的对话,像极了传统跑团桌游中,
3 V1 G4 b- s4 W& ^1 E玩家与DM(主持人)的对话——24种不同风格的主持人,
* g6 p' ^1 Z7 j8 Z: h时时给予你各种参考信息,你需要做的则是根据自己的判断去抉择。4 E- c) g( @( |8 v+ b

: ]0 F+ x! I# U. k
  @& d' d! a4 E, x  O9 h& L
" `" g; w% H# l% M& S/ a同时,不同的“人格”有机会解锁不同的“思维”,
' ~4 \# t( ]8 v8 A7 y& }+ T7 l6 x/ p你可以选择把这些思维“内化”为自己的一部分。
0 m- t0 h! U1 H7 _用传统游戏的概念去理解,这更像是某种“特技”或“职业”,( T2 K" ]9 d9 T: \
可以为你在特定情况下解锁更多行动选项。0 @9 k# E& y7 c* q. s- V- r
久而久之,通过“人格”和“思维”的不断发展和成长,
6 r9 o7 N' y" j7 x1 g# u你会发现在《极乐迪斯科》的游戏中,: N) ~$ I4 |  Z5 ~  Z7 \
你与“自己”互动的时间,比跟“游戏”本身更多。
! h5 |4 X" c& r! f最终,游戏主角的言行将变得与你自己(或你想要的自己)出奇的一致。
/ p0 v9 x4 H9 z& |这是一种与其他游戏截然不同的RPG体验。6 s! u* O  ~) K: K& E
你不是在玩游戏,你是在玩你自己。
4 K* g4 c0 j$ h4 E7 G# G! N. g. R" p' C8 |1 t  ^. R( R" k+ l- M

# G7 ?( s4 p4 T; S: y( M' o' `$ d: H% _- E% t
其他文本厚重的RPG游戏,基本都是在讲故事,玩家基本都是在扮演故事的主角;. K8 g, R- n5 n+ D* l
而《极乐迪斯科》不是,故事只是引子,是催化剂,你就是在扮演你自己。
8 w; N1 \0 f* i6 S它的革新性,在于让RPG中所谓的“做自己”系统," m, G$ t4 A6 K( l0 B6 m
变得不再只是那种单纯地“选边站”、“杀不杀”,# H! t; i! c. P1 X' _
或只在某一个特定的节点、特定的选项,让剧情产生分歧;3 h$ U/ e9 B9 y2 m- w# G* U, x
不,《极乐迪斯科》在做的,是真真正正让游戏里的每一句话,都是变量!8 o/ E( N) Q! ~: L( L
游戏中几乎无时不在进行判定和掷骰,你在任何一个情境中,
+ x+ x6 u3 A# n# ]* `8 X可能会遭遇的对话、可供你选择的回答、每种行动的成功率,
9 @$ F% F5 y0 ~* k( C. I全部都取决于你的“人格”和“思维”。
3 o: e: }) u$ o. A  k每一次掷骰判定都会产生不同的结果,
) v0 w0 Q* @+ ^9 z: e5 ?0 [# `而所谓的“掷骰成功”和“掷骰失败”其实并不像其他CRPG一样,% [; t- K5 D8 k! B4 y7 X& ?# z
带来好坏分明的结果,而是单纯的产生截然不同的剧情发展,. b+ A, \* w% N# n  t" }
在《极乐迪斯科》中,某项数值过高并不一定就是好事;0 y$ O" r8 J  T& Z) q5 Y
而某项数值过低,也并不一定就是一件坏事。
$ D8 y+ u3 s$ w# ^. T
, H1 b+ F: z0 f7 Q3 v' j  R$ d, |8 {" f+ t# x( c* {2 P" Q1 c

+ O$ g# E: `% a% J最低配置:
2 t3 o. T2 L! Y  Y2 H需要 64 位处理器和操作系统6 W3 w" J' e, n" h, Z. e
操作系统: Windows 7/8/10
- \0 Q8 K# p, k* F$ s处理器: Intel i5-7500 or AMD 1500 equivalent
" {1 o& n* u: V& K$ [2 N5 Z" N" i内存: 4 GB RAM
# j7 P7 E4 y2 R  }显卡: Integrated Intel HD620 or equivalent+ D' A& i8 q( o; j, p& d
DirectX 版本: 115 M1 k: c. ^* n; c0 n
存储空间: 需要 22 GB 可用空间
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+ ]' i% u: o5 v9 \$ _; X6 s7 n- c5 _  u6 `
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6 I6 l: D( R4 p( z. @( ]2 @
/ A9 V: e4 a' g) a% P) T38' @) s  b2 e8 _
解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处7 k2 q7 S5 w* f! {( U/ y
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