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给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:. k4 u$ |+ ~: z3 T: r! B
5 W% o7 F$ c( R3 u欺诈之地Build.465920 官方中文版) B" }5 e4 R. v. X, y3 ~- M
. _2 U' \" P f* d游戏概述:
9 x$ ?, p8 Z8 z1 E# r+ q8 P3 b有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,# @! E4 M& L0 ]8 _
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,; z( H; E% n. O) a) Z& {1 j/ s& u' I
都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,
$ y" d( J$ {" n& I$ j游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,, g# _" h1 D2 Q. X R
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。: f# Z9 }, J5 Y3 H5 J$ p
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; |1 h, i, {) o) s. W* d% ]! v《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。3 M. H z0 i0 r( u- j9 e: k+ k
作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。; n8 V# ]$ |% w
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;
# y6 k1 O6 Q8 j, a. L中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。, d; K9 N: o- Q7 w
假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,5 z6 }* t3 W* I1 [# { c! p7 l( d) u
战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。6 Z& ^- F# I4 s9 R) Z
一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。+ O- e4 i+ T- y2 i$ i- Y
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@8 A' p$ ?$ Y4 _游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
; ^" f7 P; M! z6 f是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,5 D2 Q5 B3 N# M& G0 K# v7 g* u8 [
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。
$ v: M% L. U/ t9 r/ y+ H更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,
# v( _6 d0 Q" {7 G4 \ u ?《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,
' `/ V+ q5 q! K6 ]比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。
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9 j6 r" e! M5 F0 ?( W往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。
: W8 t+ w0 o5 Z但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,
% p2 I# t5 ?* Y% L当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,
y& h6 d4 |; I% {+ o$ D便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。. }" G$ R% i, f
这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,
9 S# E" e! h8 P1 H# J& O+ B" K7 ^不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。
( Y' G: P$ s. c, S2 U3 _4 y" L% x与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,
( \! J; r! z2 x" s他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。& y2 D9 f7 @ k# g
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& K- B( k; q9 x《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
! {2 Y" }% e3 z0 O3 q1 A* R伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,# e' z9 @# l) y" s& w' o
牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,- D5 }# M- \) G* B$ P4 T5 C
而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,# e; w% c) x: [% N
这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。& R2 t/ B7 `, X5 k9 P
值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,! Y( N; v r. b( ]
人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,- @3 x. o1 R3 i* i. [
成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。
8 I6 { x% ^$ w. k1 y: X毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。4 k8 s" u( [8 ?( o; d' C. w
而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,, h( Y3 h L6 j# W0 A
便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,
* U. q0 l- N/ V/ z7 z3 Q& N5 I或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。
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3 ~8 G- E _: W& @这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,* P7 E9 k$ W* n- `3 T4 O
不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,
0 L) j; n+ s( ~ M* }, s: v$ f让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。5 U1 s+ N, ^+ m6 y, N8 \
也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,0 e# ]0 m- ~! \7 M3 w4 D. P9 C
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,( A" v7 u1 g: I! h- s+ L+ m) D
还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,) G& D' S& [( g' E
那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,* B# n2 R: V! F$ j/ r$ x
囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?8 Z2 C( c5 C. C7 }4 b1 q
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) d: n# u4 O8 o5 q! l8 Y/ o资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,2 |. w& r" @2 M3 z1 X" x# u
多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
# y7 n5 R9 |% {! i' L' I+ ?而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方, A! K8 u* p" o; b, l
开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。
8 \5 W6 Y7 A4 s ^' V这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,+ s+ g1 N. L) U' o- T; M+ [ C
为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。) y% r+ L; Y" y6 y ?
这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,2 D s. m0 m' Y9 c/ v( b
也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。) g2 g- m9 f: Q9 }" E( m
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% Z+ X6 W9 O3 M9 W# `5 ?《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
- ~. {) l u0 k) [6 ^6 o8 _7 {8 l但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,1 u0 i, r- P: `( E% Z
过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。
1 a* p! @5 @1 |( R& K( ^' e3 F+ |- `不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,4 m0 w& H2 d* a3 ]" _ M' w: Q
因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,- R. O# O2 {9 F+ Z
RPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,0 C- t# v& J( y$ e+ |
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。* `" v0 J4 G. O* z" ?$ c
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0 Q) l0 Q P- j5 r0 O2 v! |最低配置:2 {8 \( l2 D2 a5 Z
需要 64 位处理器和操作系统
) L3 O, \; d# I& y6 \操作系统: Windows 7 (64 bit)
! [; X2 j" p0 m: r处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)3 B3 N& `. F5 [4 ^5 o: s1 [
内存: 4 GB RAM
, q, `0 h6 ~1 l. a* n# _3 S9 A显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
/ |# F' x# I' H* k3 |DirectX 版本: 11( K& h2 J4 X8 u5 I; e0 [" N$ o
存储空间: 需要 4 GB 可用空间8 Z$ N) h% I8 \0 K1 ]# V0 W% }# n
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解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处8 ^/ Q# v. v( v
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